ความแตกต่างระหว่างอินเตอร์เฟสและคลาสนามธรรมใน Java

ความแตกต่างหลัก: ส่วนต่อประสานหรือโปรโตคอลเป็นวิธีการทั่วไปที่ทำให้วัตถุที่ไม่เกี่ยวข้องสามารถสื่อสารกันได้ มันแสดงให้เห็นถึงพฤติกรรมที่ตกลงกันไว้ที่อำนวยความสะดวกในการปฏิสัมพันธ์ระหว่างวัตถุทั้งสอง คลาสนามธรรมเป็นคลาสของวัตถุที่ไม่สามารถสร้างอินสแตนซ์หรือตั้งค่าอินสแตนซ์ของวัตถุ คลาสนี้อาจไม่มีการนำไปใช้หรืออาจมีการนำไปใช้ไม่สมบูรณ์

Java, C ++, C # เป็นภาษาการเขียนโปรแกรมที่ซับซ้อนทั้งหมดซึ่งต้องการการศึกษาและทำความเข้าใจอย่างละเอียดเพื่อให้สามารถใช้งานได้ มีวิธีการต่าง ๆ มากมายที่ใช้ในภาษาเหล่านี้ที่ตัดสินใจว่าภาษาจะทำงานอย่างไร Interface และ Abstract Class เป็นสองแนวคิดที่สับสนซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ OOP (การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ) ทั้งสองนี้สามารถใช้แยกกันหรือรวมกัน ทั้งสองนี้แตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากกันและใช้ในกรณีที่แตกต่างกัน

Java เป็นภาษาโปรแกรมซึ่งได้รับอิทธิพลจากภาษา C มันมาจากไวยากรณ์มากจาก C และ C ++ อย่างไรก็ตามมันมีสิ่งอำนวยความสะดวกระดับต่ำกว่าน้อยกว่า Java เป็นภาษาการเขียนโปรแกรมวัตถุประสงค์ทั่วไปที่ออกแบบมาเพื่อให้มีการพึ่งพาการใช้งานน้อยลงเมื่อเทียบกับภาษาก่อนหน้า มันเป็นภาษาที่ใช้คลาสพร้อมกันและภาษาเชิงวัตถุ

Java ได้รับการพัฒนาโดย James Gosling ที่ Sun Microsystems และเปิดตัวในปี 1995 มันถูกปล่อยออกมาเป็นส่วนประกอบหลักของแพลตฟอร์ม Java ของ Sun Microsystem ซันได้รับอนุญาตให้ใช้เทคโนโลยีจาวาส่วนใหญ่อีกครั้งภายใต้สัญญาอนุญาตสาธารณะทั่วไปของกนู ซึ่งหมายความว่าเทคโนโลยีทั้งหมดที่ได้รับอนุญาตภายใต้สัญญาอนุญาตสาธารณะทั่วไปของกนูเป็นโอเพ่นซอร์สและโดยทั่วไปแล้วจะมีค่าใช้จ่าย ในที่สุด Sun Microsystems รวมเข้ากับ Oracle Corporation ตั้งแต่ปี 2012 Java ได้กลายเป็นหนึ่งในภาษาการเขียนโปรแกรมยอดนิยมสำหรับการใช้งาน สิ่งนี้เป็นจริงอย่างยิ่งสำหรับเว็บไคลเอ็นต์เซิร์ฟเวอร์ ระบบอื่น ๆ อีกมากมายได้พัฒนาการใช้งานทางเลือกของเทคโนโลยี Sun เช่น GNU Compiler สำหรับ Java และ GNU Classpath

อินเตอร์เฟสหรือโปรโตคอลเป็นวิธีการทั่วไปที่ทำให้วัตถุที่ไม่เกี่ยวข้องสามารถสื่อสารระหว่างกันได้ มันแสดงให้เห็นถึงพฤติกรรมที่ตกลงกันไว้ที่อำนวยความสะดวกในการปฏิสัมพันธ์ระหว่างวัตถุทั้งสอง อินเทอร์เฟซเก็บคีย์เพื่อการกระทำต่าง ๆ ที่ถูกนำมาใช้และทำหน้าที่เป็นลิงค์ระหว่างวัตถุต่าง ๆ ที่สอง หากคลาสของออบเจกต์สัมผัสกับส่วนต่อประสานคลาสจะต้องปฏิบัติตามพฤติกรรมที่ใช้โดยส่วนต่อประสาน โดยทั่วไปอินเตอร์เฟสจะมีการประกาศคงที่และลายเซ็นเมธอดเท่านั้น อินเทอร์เฟซใด ๆ ที่ใช้อินเทอร์เฟซเฉพาะต้องใช้วิธีการทั้งหมดที่กล่าวถึงในอินเทอร์เฟซหรือถูกประกาศเป็นคลาสนามธรรม ใน Java วัตถุใด ๆ สามารถกำหนดเป็นส่วนต่อประสานได้ถ้าวัตถุนั้นเป็นโมฆะหรือมีคลาสที่ใช้อินเทอร์เฟซเฉพาะนั้น หนึ่งสามารถใช้อินเทอร์เฟซหลายกับคลาสเดียวใน Java โดยใช้คำสำคัญใช้

คลาสนามธรรมเป็นคลาสของวัตถุที่ไม่สามารถสร้างอินสแตนซ์หรือตั้งค่าอินสแตนซ์ของวัตถุ คลาสนี้อาจไม่มีการนำไปใช้หรืออาจมีการนำไปใช้ไม่สมบูรณ์ นอกจากนี้ยังสามารถมีวิธีนามธรรมหรือคุณสมบัติที่ใช้ร่วมกันโดยทุกชั้นย่อย ในบางภาษาการเขียนโปรแกรมชนิดนามธรรมที่ไม่มีการนำไปใช้เรียกว่าอินเตอร์เฟส ใน Java ประเภทนามธรรมสามารถสร้างขึ้นโดยใช้คำหลัก 'นามธรรม' ในการกำหนดชั้นเรียน วัตถุประสงค์ของการมีคลาส abstract เพื่อวางเมธอดทั้งหมดที่ไม่ถูกนำไปใช้ในคลาส abstract และปล่อยให้คลาสย่อยเพื่อกำหนดวิธีการใช้คลาสเหล่านี้ ถ้าคลาสมีเมธอด abstract เดี่ยวคลาสต้องถูกประกาศเป็นคลาส abstract แม้ว่าจะไม่จำเป็นต้องมีเมธอดเดี่ยวอย่างน้อยหนึ่งวิธีเพื่อประกาศ abstract ของคลาส

Malliktalksjava.in แสดงความแตกต่างที่สำคัญระหว่างอินเตอร์เฟสและนามธรรมดังนี้:

  • คลาสนามธรรมมีตัวสร้าง แต่อินเทอร์เฟซไม่
  • คลาสนามธรรมสามารถมีการใช้งานสำหรับสมาชิกบางคน (วิธีการ) แต่อินเทอร์เฟซไม่สามารถมีการใช้งานสำหรับสมาชิกใด ๆ ของมัน
  • คลาสนามธรรมควรมีคลาสย่อยอื่นที่จะไร้ประโยชน์
  • การเชื่อมต่อจะต้องมีการใช้งานโดยชั้นเรียนอื่น ๆ ที่จะไร้ประโยชน์
  • เฉพาะอินเตอร์เฟสเท่านั้นที่สามารถขยายอินเตอร์เฟสอื่นได้ แต่คลาสใดก็ตามสามารถขยายคลาสนามธรรมได้
  • ตัวแปรทั้งหมดในส่วนต่อประสานถือเป็นที่สุดตามค่าเริ่มต้น
  • อินเตอร์เฟสจัดเตรียมรูปแบบของการสืบทอดหลายแบบ คลาสสามารถขยายคลาสอื่นได้เพียงคลาสเดียวเท่านั้น
  • ส่วนต่อประสานนั้น จำกัด อยู่เฉพาะวิธีสาธารณะและค่าคงที่ที่ไม่มีการใช้งาน คลาสที่เป็นนามธรรมอาจมีการนำไปใช้บางส่วนชิ้นส่วนที่ได้รับการป้องกันวิธีการคงที่ ฯลฯ
  • คลาสอาจใช้หลายอินเตอร์เฟส แต่ในกรณีของคลาสนามธรรมคลาสอาจขยายคลาสนามธรรมเพียงคลาสเดียวเท่านั้น
  • อินเทอร์เฟซช้าเนื่องจากต้องใช้วิธีทางอ้อมเพิ่มเติมเพื่อค้นหาวิธีการที่สอดคล้องกันในคลาสจริง คลาสนามธรรมเป็นไปอย่างรวดเร็ว
  • ตัวดัดแปลงการช่วยสำหรับการเข้าถึง (สาธารณะ / ส่วนตัว / ภายใน) ได้รับอนุญาตสำหรับคลาสนามธรรม อินเทอร์เฟซไม่อนุญาตการปรับเปลี่ยนการเข้าถึง
  • คลาสนามธรรมอาจมีวิธีการที่สมบูรณ์หรือไม่สมบูรณ์ การเชื่อมต่อสามารถมีเพียงลายเซ็นของวิธีการ แต่ไม่มีเนื้อหา ดังนั้นคลาส abstract สามารถใช้เมธอดได้ แต่อินเตอร์เฟสไม่สามารถใช้เมธอดได้
  • คลาสนามธรรมสามารถมีฟิลด์คอนสตรัคเตอร์หรือ destructors และใช้คุณสมบัติ อินเทอร์เฟซต้องไม่มีเขตข้อมูลตัวสร้างหรือ destructors และมีลายเซ็นของคุณสมบัติเท่านั้น แต่ไม่มีการใช้งาน
  • ตัวดัดแปลงการเข้าถึงที่หลากหลายเช่นนามธรรม, การป้องกัน, ภายใน, สาธารณะ, เสมือน ฯลฯ มีประโยชน์ในคลาสนามธรรม แต่ไม่ได้อยู่ในอินเตอร์เฟส
  • ขอบเขตบทคัดย่อขึ้นอยู่กับคลาสที่ได้รับ
  • ขอบเขตอินเทอร์เฟซขึ้นอยู่กับระดับของห่วงโซ่การสืบทอดใด ๆ

ข้อมูลสำหรับตารางคือความอนุเคราะห์ของ codeproject.com และ mindprod.com

อินเตอร์เฟซ

ชั้นนามธรรม

หลายมรดก

คลาสอาจรับช่วงต่อหลายอินเตอร์เฟส

คลาสอาจสืบทอดคลาสนามธรรมเพียงคลาสเดียวเท่านั้น

การใช้งานเริ่มต้น

อินเทอร์เฟซไม่สามารถให้รหัสใด ๆ เพียงลายเซ็น

คลาสนามธรรมสามารถให้รหัสที่สมบูรณ์ค่าเริ่มต้นและ / หรือเพียงแค่รายละเอียดที่จะต้องถูกแทนที่

Access Modifiers

อินเทอร์เฟซไม่สามารถมีตัวดัดแปลงการเข้าถึงสำหรับส่วนย่อยฟังก์ชั่นคุณสมบัติและอื่น ๆ ทุกอย่างถือว่าเป็นสาธารณะ

คลาสนามธรรมสามารถมีตัวดัดแปลงการเข้าถึงสำหรับคุณสมบัติย่อยคุณสมบัติ

หลักเทียบกับอุปกรณ์ต่อพ่วง

อินเทอร์เฟซใช้เพื่อกำหนดความสามารถด้านพ่วงของคลาส กล่าวอีกนัยหนึ่งทั้งมนุษย์และยานพาหนะสามารถสืบทอดจากส่วนต่อประสาน IMovable

คลาสนามธรรมกำหนดตัวตนหลักของคลาสและใช้สำหรับวัตถุประเภทเดียวกัน

เป็นเนื้อเดียวกัน

หากการใช้งานที่หลากหลายร่วมกันเพียงลายเซ็นวิธีการแล้วมันจะดีกว่าที่จะใช้อินเทอร์เฟซ

หากการใช้งานที่หลากหลายเป็นชนิดเดียวกันและใช้พฤติกรรมหรือสถานะทั่วไปแล้วคลาสนามธรรมจะดีกว่าที่จะใช้

ความเร็ว

ต้องใช้เวลามากขึ้นในการค้นหาวิธีการที่แท้จริงในชั้นเรียนที่เกี่ยวข้อง

รวดเร็ว

การเพิ่มฟังก์ชั่น

หากเราเพิ่มวิธีการใหม่ในส่วนติดต่อเราจะต้องติดตามการใช้งานทั้งหมดของส่วนต่อประสานและกำหนดการใช้งานสำหรับวิธีการใหม่

หากเราเพิ่มวิธีการใหม่ในคลาสนามธรรมเรามีตัวเลือกในการให้การใช้งานเริ่มต้นและรหัสที่มีอยู่ทั้งหมดอาจทำงานได้อย่างถูกต้อง

ทุ่งและค่าคงที่

ไม่สามารถกำหนดเขตข้อมูลในอินเทอร์เฟซ

คลาสนามธรรมสามารถมีฟิลด์และค่าคงที่ที่กำหนดไว้

รวบรัด

การประกาศคงที่ในอินเทอร์เฟซสันนิษฐานว่าเป็นสแตติกสาธารณะสุดท้าย

รหัสที่ใช้ร่วมกันสามารถเพิ่มเข้าไปในชั้นนามธรรม

ค่าคงที่

ค่าคงที่สุดท้ายแบบคงที่เท่านั้นสามารถใช้ได้โดยไม่ต้องมีคุณสมบัติในคลาสที่ใช้อินเทอร์เฟซ

ทั้งอินสแตนซ์และค่าคงที่แบบคงที่นั้นเป็นไปได้ ทั้งรหัส intialiser คงที่และอินสแตนซ์ยังเป็นไปได้ที่จะคำนวณค่าคงที่

ความสะดวกสบายของบุคคลที่สาม

อาจมีการเพิ่มการใช้งานอินเทอร์เฟซในคลาสบุคคลที่สามที่มีอยู่

คลาสของบุคคลที่สามต้องถูกเขียนใหม่เพื่อขยายจากคลาสนามธรรมเท่านั้น

is-a vs. -able หรือ can-do

อินเทอร์เฟซมักใช้เพื่ออธิบายความสามารถของอุปกรณ์ต่อพ่วงในชั้นเรียนไม่ใช่ตัวตนที่เป็นศูนย์กลางเช่นคลาสยานยนต์อาจใช้อินเตอร์เฟสรีไซเคิลซึ่งสามารถนำไปใช้กับวัตถุที่ไม่เกี่ยวข้องทั้งหมดได้

คลาสนามธรรมนิยามเอกลักษณ์หลักของลูกหลาน อินเทอร์เฟซที่ใช้งานจะแจกแจงสิ่งทั่วไปที่คลาสสามารถทำได้ไม่ใช่สิ่งที่คลาสนั้นเป็น

ในบริบท Java โดยทั่วไปผู้ใช้ควรใช้ส่วนติดต่อแบบ Runnable แทนการขยายเธรดเนื่องจากพวกเขาไม่สนใจที่จะนำเสนอฟังก์ชั่นการทำงานของเธรดใหม่พวกเขาเพียงต้องการให้โค้ดบางตัวมีความสามารถในการทำงานอย่างอิสระ พวกเขาต้องการสร้างสิ่งที่สามารถเรียกใช้ในเธรดไม่ใช่เธรดชนิดใหม่ การอภิปรายแบบ is-a vs. vs. -a- ที่คล้ายกันเกิดขึ้นเมื่อคุณตัดสินใจที่จะสืบทอดหรือมอบหมาย

เสียบเข้าไป

ผู้ใช้สามารถเขียนโมดูลการแทนที่ใหม่สำหรับอินเทอร์เฟซที่ไม่มีรหัสแท่งเดียวกับการใช้งานที่มีอยู่ เมื่อผู้ใช้ดำเนินการอินเทอร์เฟซพวกเขาเริ่มต้นจากศูนย์โดยไม่มีการใช้งานเริ่มต้น ผู้ใช้ต้องรับเครื่องมือจากคลาสอื่น ไม่มีสิ่งใดมาพร้อมกับอินเทอร์เฟซอื่นนอกจากค่าคงที่สองสาม สิ่งนี้ให้อิสระแก่ผู้ใช้ในการนำการออกแบบภายในที่แตกต่างไปอย่างสิ้นเชิง

ผู้ใช้จะต้องใช้คลาสนามธรรมตามที่เป็นอยู่สำหรับรหัสพื้นฐานพร้อมกับสัมภาระของผู้ดูแลทั้งหมดดีหรือไม่ดี ผู้เขียนระดับนามธรรมได้กำหนดโครงสร้างให้กับผู้ใช้

ซ่อมบำรุง

หากรหัสลูกค้าพูดถึงเฉพาะในแง่ของอินเทอร์เฟซคุณสามารถเปลี่ยนการใช้งานที่เป็นรูปธรรมได้อย่างง่ายดายโดยใช้วิธีการจากโรงงาน

หากรหัสลูกค้าพูดถึงในแง่ของระดับนามธรรมคุณสามารถเปลี่ยนการใช้งานที่เป็นรูปธรรมได้อย่างง่ายดายโดยใช้วิธีการจากโรงงาน

แนะนำ

บทความที่เกี่ยวข้อง

  • ความแตกต่างระหว่าง: ความแตกต่างระหว่าง Sony Xperia SP และ Xperia T

    ความแตกต่างระหว่าง Sony Xperia SP และ Xperia T

    ความแตกต่างที่สำคัญ: Xperia SP เป็นโทรศัพท์หน้าจอสัมผัสแบบ capacitive ขนาด 4.6 นิ้วที่บรรจุอยู่ในตัวอลูมิเนียมทั้งหมด มันมีความหนาน้อยกว่า 10 มม. และมีน้ำหนักประมาณ 155 กรัม Sony Xperia T เป็นอีกรุ่นหนึ่งของ Sony ที่เปิดตัวในเดือนสิงหาคม 2555 เป็นหนึ่งในไม่กี่รุ่นแรกที่ Sony ได้เปิดตัวหลังจากเลิกใช้งานกับ Ericsson เป็นสมาร์ทโฟนเครื่องแรกของ Sony ที่สร้างขึ้นบนแพ
  • ความแตกต่างระหว่าง: ความแตกต่างระหว่าง HTML, XHTML, DHTML และ XML

    ความแตกต่างระหว่าง HTML, XHTML, DHTML และ XML

    ความแตกต่างที่สำคัญ: HTML ย่อมาจาก HyperText Markup Language มันเป็นภาษามาร์คอัพที่รู้จักกันดีที่ใช้ในการพัฒนาหน้าเว็บ มันมีมานานแล้วและมักใช้ในการออกแบบเว็บเพจ XHTML ย่อมาจาก Extensible HyperText Markup Language เป็นภาษามาร์กอัปที่เขียนใน XML โดยพื้นฐานแล้วมันเป็นลูกผสมระหว่าง HTML และ XML ที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับการแสดงผลอุปกรณ์ Net มันเป็น HTML ที่กำหนดเป็นแอปพลิเคชัน XML DHTML เป็น HTML แบบไดนามิกเป็นหลัก มันเป็นวิธีใหม่ในการดูและควบคุมรหัส HTML และคำสั่งมาตรฐาน DHTML เป็นชุดของเทคโนโลยีที่ใช้ในการสร้างเว็บไซต์แบบโต้ตอบและภาพเคลื่อนไหว XML ย่อมาจาก Extensible Markup Language มันเป็นสเปคที่
  • ความแตกต่างระหว่าง: ความแตกต่างระหว่าง Borderline และ Histrionic

    ความแตกต่างระหว่าง Borderline และ Histrionic

    ความแตกต่างที่สำคัญ: ความผิดปกติของบุคลิกภาพเส้นเขตแดน (BPD) เป็นภาวะทางจิตใจที่ผู้คนต้องเผชิญกับพฤติกรรมที่ประมาทและหุนหันพลันแล่นอารมณ์ที่ไม่แน่นอนและความสัมพันธ์ ผู้ป่วยที่มีอาการเพลี้ยกระโดดสีน้ำตาลมักจะมีอารมณ์แปรปรวนในช่วงเวลาสั้น ๆ ซึ่งเปลี่ยนเป็นนาที ความผิดปกติทางบุคลิกภาพ (HPD) เป็นความผิดปกติทางจิตที่ผู้คนมีความอ่อนไหวทางอารมณ์มากขึ้นและต้องได้รับการอนุมัติจากเพื่อน พวกเขายังมีความเกี่ยวข้องกับพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสมน่าดึงดูดใจเจ้าชู้เจ้าชู้เกินจริงบิดเบือนพฤติกรรมและปล่อยตัวตนเอง เงื่อนไขทางการแพทย์มีหลายประเภทที่สามารถส่งผลกระทบต่อจิตใจและบุคลิกภาพของบุคคล สิ่งเหล่านี้เป็นที่รู้จักกั
  • ความแตกต่างระหว่าง: ความแตกต่างระหว่างมหาสมุทรและทะเล

    ความแตกต่างระหว่างมหาสมุทรและทะเล

    ความแตกต่างหลัก: มหาสมุทรเป็นแหล่งน้ำขนาดใหญ่ที่มีอยู่บนโลก ทะเลเป็นน้ำเค็มขนาดใหญ่ที่อาจเชื่อมต่อกับมหาสมุทร มหาสมุทรและทะเลเป็นแหล่งน้ำทั้งสองและข้อกำหนดเหล่านี้มักใช้แทนกันเนื่องจากขาดคำจำกัดความที่เหมาะสม แหล่งน้ำประกอบด้วยไฮโดรสเฟียร์ซึ่งครอบคลุม 71% ของโลก มหาสมุทรและทะเลต่างกันเล็กน้อย มหาสมุทรเป็นแหล่งน้ำขนาดใหญ่ที่มีอยู่บนโลก มหาสมุทรเป็นร่างของน้ำเกลือที่ประกอบด้วยส่วนใหญ่ของ hydrosphere ของดาวเคราะห์ แม้ว่าหลายปีที่ผ่านมามีเพียงสี่มหาสมุทรที่รู้จักกันในปี 2000 องค์การอุทกศาสตร์ระหว่างประเทศได้เพิ่มมหาสมุทรใต้ลงในรายการ มหาสมุทรห้าแห่งที่เรียงลำดับจากมากไปหาน้อยคือมหาสมุทรแปซิฟิกมหาสม
  • ความแตกต่างระหว่าง: ความแตกต่างระหว่าง Tidal Wave และสึนามิ

    ความแตกต่างระหว่าง Tidal Wave และสึนามิ

    ความแตกต่างที่สำคัญ: คลื่นยักษ์เป็นคลื่นสูงที่เพิ่มขึ้นเร็วพอที่จะปรากฏในรูปของคลื่น มันได้รับผลกระทบเพียงอย่างเดียวจากสภาพอากาศและแรงดึงดูดจากดวงจันทร์และดวงอาทิตย์ ในทางกลับกันสึนามิเกิดขึ้นเมื่อมีเหตุการณ์บางอย่างรบกวนมหาสมุทร พวกเขามักจะเกิดจากเหตุการณ์ทางธรณีวิทยาเช่นแผ่นดินไหวภูเขาไฟระเบิดหรือแผ่นดินถล่ม หลายคนคิดว่าคลื่นยักษ์เป็นคำพ้องความหมายของสึนามิอย่างไรก็ตามทางวิทยาศาสตร์นั้นไม่ถูกต้อง ในความเป็นจริงสึนามิไม่ได้อยู่ในความสนใจ คลื่นยักษ์เป็นคลื่นสูงที่เพิ่มขึ้นเร็วพอที่จะปรากฏในรูปของคลื่น มันได้รับผลกระทบเพียงอย่างเดียวจากสภาพอากาศและแรงดึงดูดจากดวงจันทร์และดวงอาทิตย์ กระแสน้ำขึ้นแ
  • ความแตกต่างระหว่าง: ความแตกต่างระหว่าง DivX และ Xvid

    ความแตกต่างระหว่าง DivX และ Xvid

    ความแตกต่างหลัก: DivX เป็นตัวแปลงสัญญาณวิดีโอที่สร้างโดย DivX, Inc. Xvid ยังเป็นตัวแปลงสัญญาณวิดีโอและเป็นคู่แข่งหลักของ DivX ตัวแปลงสัญญาณวิดีโอเป็นซอฟต์แวร์ที่มีความสามารถในการบีบอัดไฟล์เสียงและวิดีโอโดยไม่ต้องมีคุณภาพของไฟล์ส่วนใหญ่ ภาพยนตร์และวิดีโอที่พกติดตัวเป็นสิ่งที่พบเห็นได้ทั่วไปในแล็ปท็อปโต๊ะสมาร์ทโฟนและอื่น ๆ มันกลายเป็นเรื่องง่ายกว่าที่จะพกพาและเล่นภาพยนตร์เพลงวิดีโอและไฟล์อื่น ๆ อย่างไรก็ตามบางครั้งไฟล์เหล่านี้ใหญ่เกินไปที่จะพกพาในไดรฟ์ USB หรือการ์ดขนาดเล็ก นี่คือที่ DivX และ xvid เข้ามาทั้งคู่เป็นโปรแกรมแปลงวิดีโอที่อนุญาตให้ผู้ใช้บีบอัดไฟล์โดยไม่ลดทอนคุณภาพ DivX เป็นตัวแปลงสัญญ
  • ความแตกต่างระหว่าง: ความแตกต่างระหว่าง C ++ และ C #

    ความแตกต่างระหว่าง C ++ และ C #

    ความแตกต่างที่สำคัญ: C ++ เป็นภาษาโปรแกรมทั่วไป ได้รับการพัฒนาจากภาษาซีดั้งเดิม C ++ เป็นแบบคงที่พิมพ์รูปแบบอิสระหลายกระบวนทัศน์และภาษาการเขียนโปรแกรมที่คอมไพล์ ภาษาการเขียนโปรแกรม C ++ ได้รับการพิจารณาอย่างกว้างขวางว่าเป็นภาษาระดับกลางเนื่องจากประกอบด้วยคุณลักษณะด้านภาษาระดับสูงและระดับต่ำ เมื่อเทียบกับ C, C ++ จะรวมคุณสมบัติเชิงวัตถุเช่นคลาสและการปรับปรุงอื่น ๆ C # หรือที่เรียกว่า C คมเป็นภาษาโปรแกรมเชิงวัตถุ C # เป็นภาษาการเขียนโปรแกรมแบบหลายกระบวนทัศน์ มันรวมถึงการพิมพ์ที่แข็งแกร่ง, ความจำเป็น, การประกาศ, การทำงาน, ขั้นตอน, ทั่วไป, เชิงวัตถุ (ตามระดับ) และสาขาวิชาการเขียนโปรแกรมเชิงองค์ประก
  • ความแตกต่างระหว่าง: ความแตกต่างระหว่าง บริษัท ในเครือและ บริษัท ย่อย

    ความแตกต่างระหว่าง บริษัท ในเครือและ บริษัท ย่อย

    ความแตกต่างหลัก: 'บริษัท ในเครือ' เป็นประเภทของความสัมพันธ์ระหว่าง บริษัท ที่ บริษัท เป็นเจ้าของน้อยกว่าหุ้นส่วนใหญ่ของ บริษัท อื่น 'บริษัท ย่อย' หรือที่รู้จักกันในชื่อ บริษัท ลูกเป็น บริษัท ที่ บริษัท แม่เป็นเจ้าของทั้งหมดหรือบางส่วน เมื่อพูดถึงคำศัพท์ทางธุรกิจมีหลายคำที่อาจทำให้คนสับสน สองคำเหล่านี้เป็น บริษัท ในเครือและ บริษัท ย่อย คำเหล่านี้มักได้ยินเมื่อพูดถึง บริษัท ใหญ่ ๆ หรือในเรื่องกฎหมาย อย่างไรก็ตามผู้คนมักจะสับสนว่าอะไรคือความแตกต่างระหว่างคนทั้งสองกับพวกเขาและใช้มันแทนกันได้ แม้ว่าคำทั้งสองจะหมายถึงระดับการควบคุมระหว่างสอง บริษัท แต่พวกเขาต่างกันในหลาย ๆ ทาง 'พั
  • ความแตกต่างระหว่าง: ความแตกต่างระหว่าง Archaea และแบคทีเรีย

    ความแตกต่างระหว่าง Archaea และแบคทีเรีย

    ความแตกต่างที่สำคัญ: Archaea เป็นสิ่งมีชีวิตเซลล์เดียวที่ขาดนิวเคลียสและปล่อยก๊าซมีเทนในรูปของผลิตภัณฑ์เมตาบอลิซึม แบคทีเรียเป็นสิ่งมีชีวิตเซลล์เดียวที่ขาดนิวเคลียสไมโตคอนเดรียคลอโรพลาสต์ golgibodies และ ER สิ่งมีชีวิตมีความสำคัญต่อการดำรงอยู่ของเราในฐานะมนุษย์และสิ่งมีชีวิตอื่น ๆ ที่วิวัฒนาการมาจากพวกเขา สิ่งมีชีวิตสามารถแบ่งได้เป็นสองประเภท: ยูคาริโอตและโปรคาริโอต โปรคาริโอตจุลินทรีย์สามารถจำแนกได้เป็นสามโดเมน: ยูคาริยา, แบคทีเรียและอาร์เคีย สิ่งนี้อาจกลายเป็นความสับสนเล็กน้อยเนื่องจากภาพทั้งสองนี้มีลักษณะคล้ายกันและมักจะสับสนโดยดูจากลำพังแม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะแตกต่างจากกันในหลาย ๆ ด้าน Archaea

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

ความแตกต่างระหว่างน้ำตาลละหุ่งและน้ำตาลไอซิ่ง

ความแตกต่างที่สำคัญ: น้ำตาลเป็นชื่อทั่วไปสำหรับสารอาหารที่มีรสหวาน น้ำตาลละหุ่งยังเป็นที่รู้จักกันในนามน้ำตาลทรายน้ำตาลทราย superfine น้ำตาล ultrafine หรือน้ำตาลแท่ง เป็นน้ำตาลทรายชนิดหนึ่งที่มีผลึกเกล็ดละเอียดขนาดปกติ 0.35 มม. น้ำตาลไอซิ่งเป็นน้ำตาลที่ละเอียดมากยิ่งกว่าน้ำตาลละหุ่ง มันมักจะเรียกว่าเป็นน้ำตาล 10 เท่าน้ำตาลไอซิ่งหรือน้ำตาลผง น้ำตาลเป็นชื่อทั่วไปสำหรับสารอาหารที่มีรสหวาน น้ำตาลจัดเป็นคาร์โบไฮเดรตซึ่งเป็นกลุ่มของสารประกอบที่ประกอบด้วยคาร์บอนไฮโดรเจนและออกซิเจน คาร์โบไฮเดรตและน้ำตาลเป็นแหล่งพลังงานเคมีสำหรับสิ่งมีชีวิตรวมถึงมนุษย์ น้ำตาลจัดเป็น monosaccharide, disaccharides และ pol