ความแตกต่างหลัก: ภาษาโปรแกรมขั้นตอนประกอบด้วยชุดการเรียกโพรซีเดอร์และชุดโค้ดสำหรับแต่ละโพรซีเดอร์ ภาษาโปรแกรมเชิงโครงสร้างเน้นที่การแยกข้อมูลของโปรแกรมออกจากฟังก์ชันการทำงาน ในทางกลับกันภาษาเชิงวัตถุนั้นขึ้นอยู่กับเอนทิตีที่รู้จักกันว่าวัตถุ
ภาษาการเขียนโปรแกรมเป็นภาษาที่ประกอบด้วยคำแนะนำที่ออกแบบมาสำหรับคอมพิวเตอร์ โปรเซสเซอร์เข้าใจเฉพาะรหัสเครื่องเมื่อถึงสองชุดคือ 0 และ 1 หรือที่เรียกว่าข้อมูลไบนารี รหัสเครื่องยากที่จะเข้าใจและภาษาการเขียนโปรแกรมต่าง ๆ ถูกใช้ซึ่งเข้าใจได้ง่ายกว่ารหัสเครื่องและยังให้ความสะดวกในการพกพามากขึ้น
มีมาตรฐานที่หลากหลายซึ่งขึ้นอยู่กับการจัดหมวดหมู่ของภาษาโปรแกรม อย่างไรก็ตามขึ้นอยู่กับกระบวนทัศน์การเขียนโปรแกรมหนึ่งสามารถแบ่งได้เป็นสามประเภท: ภาษาโปรแกรมขั้นตอนภาษาโปรแกรมโครงสร้างและภาษาเชิงวัตถุ

ภาษาโปรแกรมขั้นตอน: โปรแกรมรหัสภาษาเหล่านี้ในลักษณะที่โปรแกรมดำเนินการคำสั่งตามคำสั่งอ่านและแก้ไขหน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน รูปแบบการเขียนโปรแกรมนี้สามารถเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับโปรเซสเซอร์ลำดับทั่วไปที่เชื่อมโยงกับหน่วยความจำเข้าถึงโดยสุ่ม (RAM) มันมีคุณสมบัติทั้งหมดของการโปรแกรมเชิงโพรซีเดอร์รวมถึงฟีเจอร์เพิ่มเติมอื่น ๆ
ดังนั้นเราสามารถอ้างถึงมันเป็นภาษาการเขียนโปรแกรมที่ดำเนินการชุดคำสั่งตามลำดับ ภาษาเหล่านี้ยึดตามแนวคิดที่กำหนดโดยการเรียกโพรซีเดอร์ มันหมายความว่างบถูกจัดระเบียบเป็นขั้นตอน ขั้นตอนเหล่านี้เรียกว่ารูทีนย่อยหรือฟังก์ชั่น ข้อได้เปรียบที่สำคัญที่สุดของขั้นตอนการขึ้นรูปคือขั้นตอนนั้นกะทัดรัดและถูก จำกัด ขอบเขตด้วย มันถูกเขียนในลักษณะทีละขั้นตอนดังนั้นมันง่ายมากที่จะติดตามโปรแกรมขนาดเล็ก
ตัวอย่างปาสกาล Fortran, COBOL
ภาษาการเขียนโปรแกรมที่มีโครงสร้าง: สิ่งเหล่านี้ขึ้นอยู่กับวิธีการจากบนลงล่างซึ่งระบบจะถูกแบ่งออกเป็นระบบย่อยแบบผสม แนวคิดการเขียนโปรแกรมที่มีโครงสร้างได้รับกรงเล็บในปี 1966 โดย Corrado Böhmและ Giuseppe Jacopini พวกเขาแสดงให้เห็นถึงการออกแบบโปรแกรมทางทฤษฎีด้วยความช่วยเหลือของลูปลำดับและการตัดสินใจ
การเขียนโปรแกรมที่มีโครงสร้างไม่ได้ จำกัด อยู่เพียงวิธีการจากบนลงล่างเท่านั้น มันใช้วิธีการใช้: -
1. การวิเคราะห์จากบนลงล่างสำหรับการแก้ปัญหา: มุ่งเน้นไปที่การแบ่งปัญหาออกเป็นส่วนย่อยและทำให้การแก้ปัญหาง่ายขึ้น
2. การทำให้เป็นโมดูลสำหรับโครงสร้างของโปรแกรมและการจัดระเบียบ: มันจัดระเบียบคำสั่งขนาดใหญ่โดยแบ่งพวกมันออกเป็นส่วนย่อย ๆ ของโมดูลรูทีนย่อยและโปรแกรมย่อย
3. รหัสที่มีโครงสร้างสำหรับแต่ละโมดูล: โครงสร้างการควบคุมที่ใช้ในการกำหนดลำดับที่แน่นอนที่จะต้องดำเนินการชุดคำสั่ง ดังนั้นรหัสที่มีโครงสร้างไม่เกี่ยวข้องกับคำสั่ง GOTO เนื่องจากไม่ได้มีคำสั่งในการดำเนินการ
ตัวอย่าง ALGOL, Pascal, Pl / I, C, Ada
ภาษาเชิงวัตถุ: ภาษาของโปรแกรมเชิงวัตถุอิงตาม 'วัตถุ' มากกว่า 'การกระทำ' ภาษานี้ให้การตั้งค่าข้อมูลมากกว่าตรรกะ วัตถุสามารถถูกกำหนดเป็นการจับคู่ของชิ้นส่วนของข้อมูลที่มีการดำเนินการที่สามารถดำเนินการได้ เป็นหนึ่งในประเภทล่าสุดและทรงพลัง วัตถุมีความสามารถในการจัดเก็บข้อมูลและพวกเขายังสามารถโต้ตอบกับวัตถุอื่น ๆ

แนวคิดหลักสามข้อที่กำหนดโดยภาษาการเขียนโปรแกรมวัตถุคือ: -
- การห่อหุ้มข้อมูลหรือข้อมูลที่เป็นนามธรรม
- มรดกหรือการสืบทอด
- การเชื่อมโยงแบบไดนามิกหรือรันไทม์
ตัวอย่าง C ++, C #, BETA, Chapel
ข้อดีของภาษาเหล่านี้มีการระบุไว้ด้านล่าง:
ขั้นตอน | โครงสร้าง | วัตถุที่มุ่งเน้น |
1. ใช้งานคอมไพเลอร์และล่ามได้ง่าย 2. ความสามารถในการใช้รหัสเดิมอีกครั้งในที่ต่างๆในโปรแกรมโดยไม่คัดลอก 3. วิธีที่ง่ายขึ้นในการติดตามการไหลของโปรแกรม 4. ความสามารถในการเป็นแบบแยกส่วนหรือโครงสร้าง 5. ต้องการหน่วยความจำน้อยเท่านั้น | 1. โปรแกรมเขียนได้ง่ายและรวดเร็วยิ่งขึ้น 2. โปรแกรมมีความน่าเชื่อถือเนื่องจากมีข้อผิดพลาดด้านองค์กรและข้อผิดพลาดน้อยลงระหว่างการพัฒนาโปรแกรม | 1. ปรับปรุงประสิทธิภาพการพัฒนาซอฟต์แวร์เนื่องจากความสามารถในการแยกส่วนและการใช้ซ้ำได้ 2. ปรับปรุงการบำรุงรักษาซอฟต์แวร์ 3. ความสามารถในการนำมาใช้ใหม่ช่วยในการพัฒนาโปรแกรมได้เร็วขึ้นเนื่องจากภาษานั้นมีคุณค่าสำหรับห้องสมุดวัตถุมากมาย 4. ลดต้นทุนการพัฒนา 5. สามารถมั่นใจในคุณภาพของซอฟต์แวร์ที่สูงขึ้น |