ความแตกต่างระหว่าง Stickball และ Cricket

ความแตกต่างหลัก: Stickball เป็นเกมบนท้องถนนที่คล้ายกับเบสบอลและยังมีฐาน มันเป็นเกมที่ไม่เป็นทางการที่ไม่ได้รับการประมวลกฎหมายโดยรัฐหรือองค์กรระหว่างประเทศ Stickball มีการเล่นโดยใช้ด้ามไม้กวาดและลูกใด ๆ ที่มีขนาดเท่ากับลูกเทนนิส คริกเก็ตเป็นกีฬายอดนิยมที่เล่นระหว่างสองทีมจาก 11 ผู้เล่นแต่ละคนในสนามยาว 22 หลารูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า วัตถุประสงค์หลักของเกมคือเพื่อให้ลูกบอลตีลูกบอลแล้ววิ่งข้ามสนามเพื่อลองและสะสม 'วิ่ง' หรือ 'คะแนน' ค้างคาวคริกเก็ตนั้นแบนด้านที่โดดเด่นและมีสันด้านหลัง

Stickball และคริกเก็ตเป็นเกมค้างคาวและลูกบอลที่ได้รับความนิยมสองเกม Stickball เป็นเกมที่ไม่เป็นทางการคล้ายกับเบสบอลและเป็นที่นิยมในนิวยอร์กซิตี้และฟิลาเดลเฟีย คริกเก็ตเป็นเกมมืออาชีพที่เล่นกันทั่วโลก Stickball และคริกเก็ตเป็นเกมที่แตกต่างกันสองเกมโดยมีกฎระเบียบอุปกรณ์การเล่นเกมที่แตกต่างกัน

Stickball เป็นเกมแนวสตรีทที่มีความคล้ายคลึงกับเบสบอลและมีฐาน มันเป็นเกมที่ไม่เป็นทางการที่ไม่ได้รับการประมวลกฎหมายโดยรัฐหรือองค์กรระหว่างประเทศ อย่างไรก็ตามหลายแห่งมีการตั้งลีกที่อนุญาตให้คนมารวมตัวกันและเล่นกันในทีม Stickball เป็นกีฬาที่เล่นกันอย่างแพร่หลายในเมืองใหญ่ในสหรัฐอเมริกาตะวันออกเฉียงเหนือโดยเฉพาะนิวยอร์กซิตี้และฟิลาเดลเฟีย เชื่อกันว่า Stickball นั้นมีต้นกำเนิดในท้องถนนในนิวยอร์กในช่วงทศวรรษที่ 1930 โดยยังไม่ทราบวันที่แน่นอน เชื่อกันว่ามีรากในช่วงเศรษฐกิจตกต่ำครั้งใหญ่

Stickball มีการเล่นโดยใช้ด้ามไม้กวาดและลูกใด ๆ ที่มีขนาดเท่ากับลูกเทนนิส ลูกบอลสามารถทำจากวัสดุใด ๆ รวมถึงลูกบอลยางลูกบอลหนัง ฯลฯ กฎของเกมแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับคนที่กำลังเล่นเกม แม้ว่ากฎพื้นฐานจะคล้ายกับกฎของเบสบอล แต่กฎจะเปลี่ยนเมื่อพูดถึงการขว้าง Stickball มีสามสไตล์ที่แตกต่างกันและแต่ละประเภทแบ่งตามระดับเสียง: ระยะพิทช์เร็วพิทช์ช้าและ fungo ในสนามอย่างรวดเร็วปะทะถูกวางไว้กับผนังหรือรั้วที่มีการทำเครื่องหมายด้วยรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าสี่เหลี่ยมโดยใช้ชอล์ก ผู้ขว้างลูกบอลตรงที่แป้ง; หากผู้ตีพลาดลูกบอลและลูกบอลกระทบกับสี่เหลี่ยมแล้วนับว่าเป็นการตี เพื่อให้ลูกบอลถูกนับว่าเป็นการนัดหยุดงานจะต้องมีการชอล์กบนมัน หากไม่มีชอล์กมันจะนับเป็นลูกบอล ประเภทนี้เล่นกันมากที่สุดใน Staten Island, Brooklyn และ Long Island school ในระยะพิทช์ช้าเหยือกจะอยู่ห่างจากแป้งประมาณ 40 ถึง 50 ฟุตและขว้างลูกบอล ผู้ตีจะต้องตีลูกหลังจากตีหนึ่งครั้ง ใน fungo ผู้ตีโยนลูกบอลขึ้นไปในอากาศแล้วโจมตีไปตามทางหลังจากตีหนึ่งหรือสองครั้ง

ขึ้นอยู่กับกฎที่จัดตั้งขึ้นก่อนการเล่นเกมการปะทะอาจเกิดขึ้นได้ในหนึ่งสองหรือสามนัด หากลูกบอลตกลงมาบนหลังคาหรือทำลายหน้าต่างเพื่อนบ้านจะนับการวิ่งกลับบ้าน ผู้ตีจะต้องวิ่งฐานเพื่อรับการวิ่ง ฐานอาจเป็นที่กำบังสำหรับมนุษย์หลุมถุงทรายหรือวัตถุอื่น ๆ มีหลายเวอร์ชันที่พิจารณาว่าลูกบอลเดินทางไปพร้อมกับการตีที่ไกลโดยไม่ต้องวิ่งฐาน อย่างไรก็ตามลีกมักจะมีฐานวิ่งปะทะ ลีกที่ได้รับความนิยมมากที่สุดสำหรับ Stickball คือ New York Emperors Stickball League Stickball มีหลายรุ่นในบอสตันและโตรอนโตซึ่งคล้ายกับ stickball แต่มีความแตกต่างในการเล่นเกมและอุปกรณ์

คริกเก็ตเป็นกีฬายอดนิยมที่เล่นระหว่างสองทีมจาก 11 ผู้เล่นแต่ละคนในสนามยาว 22 หลารูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า รูปแบบของคริกเก็ตก่อนหน้านี้ได้รับการย้อนกลับไปยังยุคทิวดอร์ในช่วงต้นศตวรรษที่ 16 ของอังกฤษ หลักฐานที่เป็นลายลักษณ์อักษรเร็วที่สุดของคริกเก็ตหมายถึงกีฬา 'creckett' ในปีค. ศ. 1598 คริกเก็ตกลายเป็นกีฬาที่จัดระเบียบเล่นให้เดิมพันสูงในช่วงศตวรรษที่ 17 วัตถุประสงค์หลักของเกมคือเพื่อให้ลูกบอลตีลูกบอลแล้ววิ่งข้ามสนามเพื่อลองและสะสม 'วิ่ง' หรือ 'คะแนน' ทีมป้องกันซึ่งเป็นที่รู้จักกันในนามทีมทุ่งจะพยายามจับบอลหรือวิ่งกลับไปตีลูกบอล wickets ซึ่งจะทำให้ลูกบอลออกไป ลูกบอลต้องตีประตูเมื่อลูกไม่อยู่ในแนวเขต เมื่อผู้ขว้างลูกโบว์ลิ่งลูกจะต้องกระแทกพื้นหนึ่งครั้งก่อนที่ลูกบอลจะตีลูกได้ อีกวิธีในการสะสมคะแนนนอกเหนือจากการวิ่งคือการพยายามให้ลูกบอลวิ่งข้ามเส้นเขตแดน หากลูกบอลกลิ้งลงบนพื้นและสัมผัสหรือผ่านเส้นแบ่งเขตนี้จะทำให้รางวัลทีมลูกบอล 4 วิ่งถ้าลูกบอลข้ามเส้นเขตแดน แต่ไม่แตะพื้นจนกว่าจะผ่านเส้นแบ่งเขตรางวัลนี้จะวิ่ง 6 ครั้ง

ค้างคาวคริกเก็ตนั้นแบนด้านที่โดดเด่นและมีสันด้านหลัง โดยทั่วไปค้างคาวจะถูกสร้างขึ้นโดยใช้ไม้ Willow และเชื่อมต่อกับด้ามจับทรงกระบอกยาว ไม้ Willow ได้รับความนิยมและสามารถรักษากำลังไว้ได้จำนวนมากโดยไม่ต้องบุ๋มหรือแตก ที่จับหุ้มด้วยยางรอง ความยาวของค้างคาวต่างกันไปตามบุคคลและเกมในขณะที่ค้างคาวตัวเล็กนั้นถูกสร้างขึ้นมาสำหรับเด็กเช่นกัน อย่างไรก็ตามค้างคาวมืออาชีพอาจมีความสูงไม่เกิน 38 นิ้วและความกว้าง 4.25 นิ้ว แม้ว่าจะไม่มีมาตรฐาน แต่โดยทั่วไปแล้วค้างคาวจะมีน้ำหนักตั้งแต่ 2 ปอนด์ 7 ออนซ์ถึง 3 ปอนด์

ลูกบอลประกอบด้วยไม้ก๊อกและหุ้มด้วยหนัง ลูกบอลมีลักษณะเป็นวงกลมและมีน้ำหนักระหว่าง 5.5 และ 5.75 ออนซ์และวัดระหว่าง 8 13/16 ถึง 9 นิ้วในเส้นรอบวง มีการใช้ลูกบอลสองลูกที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับเกมและแม้ว่าพวกเขาจะได้รับการออกแบบในลักษณะเดียวกันกับที่พวกเขาแตกต่างกันในสี ลูกบอลสีขาวใช้สำหรับการแข่งขันวันเดียวระหว่างประเทศในขณะที่ลูกบอลสีแดงใช้สำหรับการแข่งขันนัดทดสอบ ลูกบอลนั้นแข็งและหนักและต้องการผู้เล่นที่อยู่ใกล้กับ batsmen มากที่สุดรวมถึง batsmen เพื่อที่จะสวมชุดป้องกันและหมวก สนามเป็น 66 ฟุต; อย่างไรก็ตามส่วนใหญ่ของเกมที่เล่นบนแถบเล็ก ๆ ของสิ่งสกปรกในศูนย์ บทลงโทษที่สามารถมอบให้ในเกมนั้น ได้แก่ ลูกไม่มีลาก่อนลาก่อนและขาข้าง ในขณะที่ไม่มีลูกบอลและกว้างมักจะให้รางวัลหนึ่งวิ่งโทษลาก่อนและขาอนุญาตให้ลูกบอลที่จะได้รับลูกมากที่สุดเท่าที่จะทำได้ มีสิบวิธีในการที่ลูกจะถูกไล่ออกจากเกม: โบว์ลิ่งจับขาก่อนประตู (lbw) วิ่งออกมาและนิ่งงันประตูตีลูกบอลสองครั้งกีดขวางสนามจัดการลูกบอลและหมดเวลา . เมื่อลูกบอลออกไปลูกบอลอีกลูกก็เข้ามาแทนที่เขาและเกมจะเล่นต่อ เกมจะจบลงเมื่อ 10 จาก 11 คนถูกโจมตีหรือจบลง แต่ละส่วนประกอบด้วยหกลูกและแจ็คเก็ตในเกมนั้นแตกต่างกันไปตามประเภทของการแข่งขัน ตัวอย่างเช่น: การแข่งขัน T20 มีการเล่นมากกว่า 20 ครั้งในขณะที่การแข่งขันหนึ่งวันมี 50 การแข่งขัน

stickball

จิ้งหรีด

คำนิยาม

Stickball เป็นกีฬาค้างคาวและลูก

คริกเก็ตเป็นเกมที่เป็นของตระกูลค้างคาวและลูกและมีการเล่นระหว่างสองทีมจาก 11 ผู้เล่นแต่ละคน

ค้างคาว

ไม้ตีเป็นไม้ชิ้นบาง ๆ คล้ายกับด้ามไม้กวาด

ค้างคาวแบนด้านที่โดดเด่นและมีสันด้านหลัง มันถูกสร้างขึ้นโดยใช้ไม้วิลโลว์และเชื่อมต่อกับด้ามจับอ้อยทรงกระบอกยาว ที่จับมักจะถูกหุ้มด้วยยางที่จับ ความยาวของค้างคาวต่างกัน แต่อาจมีความสูงไม่เกิน 38 นิ้วและกว้าง 4.25 นิ้ว แม้ว่าจะไม่มีมาตรฐาน แต่โดยทั่วไปแล้วค้างคาวจะมีน้ำหนักตั้งแต่ 2 ปอนด์ 7 ออนซ์ถึง 3 ปอนด์

ลูกบอล

ลูกบอลยางจำนวนหนึ่งสามารถใช้ได้ ขนาดของลูกบอลจะต้องประมาณขนาดของลูกเบสบอล

ลูกบอลคริกเก็ตประกอบด้วยจุกและหุ้มด้วยหนัง ลูกบอลมีลักษณะเป็นวงกลมและมีน้ำหนักระหว่าง 5.5 และ 5.75 ออนซ์และวัดระหว่าง 8 13/16 ถึง 9 นิ้วในเส้นรอบวง

สีของลูกบอล

ไม่มีสีที่ต้องการ

สีขาว (สำหรับหนึ่งวันระหว่างประเทศ) และสีแดง (สำหรับการแข่งขันนัดทดสอบ)

สนาม

อนุญาตให้มีฟิลด์เปิดที่มีหรือไม่มีรั้วก็ได้ หลายคนถึงกับเล่นบนถนนโดยใช้สิ่งปลูกสร้างเป็นหนุนหลัง

66 ฟุตหรือ 20.1 เมตร (ประมาณ 58 ฟุตหรือ 17.7 เมตรระหว่างกะลาและลูกที่ส่ง)

อุปกรณ์ป้องกัน

ไม่มี.

แผ่นรองหมวกกันน็อกและแผ่นรองอื่น ๆ สำหรับชิ้นส่วนของร่างกาย (เฉพาะสำหรับลูกบอล) ไม่อนุญาตให้สวมใส่อุปกรณ์ป้องกันสำหรับ fielders ยกเว้นผู้ที่ยืนใกล้กับลูกมาก (Silly Point, Short Leg และอื่น ๆ )

จำนวนผู้ตัดสิน / ผู้ตัดสิน

ไม่มีสำหรับรุ่นถนน 1-2 สำหรับลีก

2 กรรมการบนสนามกรรมการที่ 3 จากนอกสนามกรรมการผู้ตัดสิน 1 คน

จำนวนผู้เล่น

ขึ้นอยู่กับกฎที่ตั้งไว้ก่อนการเล่นเกม

แต่ละทีมมีผู้เล่น 11 คน

ปกครองร่างกาย

ลีกต่าง ๆ ควบคุมทีมของตนเอง ไม่มีหน่วยงานปกครองระหว่างประเทศหรือรัฐ

สภาคริกเก็ตนานาชาติ (ICC)

อนุญาตให้ใช้ลูกบอล / อาวุธต่อลูกบอล

ไม่มีการ จำกัด จำนวนลูก ผู้ตีอาจยังคงตีถ้าเขาไม่ตีเดินหรือตีด้วยขว้าง

จำกัด เฉพาะด้วยจำนวนลูกที่กลิ้งในการแข่งขันขึ้นอยู่กับแจ็คเก็ต

คะแนนวิ่งสูงสุดโดยลูกบอล / ระดับเสียง

จำนวนฐานอาจแตกต่างกันไป แต่หลายเกมมักมีสี่ฐาน

การวิ่งหกครั้งคือจำนวนสูงสุดที่สามารถทำคะแนนได้ในการเข้าตี

แม่นสั่ง

ตั้งก่อนเกม คำสั่งของ batsmen ถูกกำหนดก่อนที่จะเริ่มเกม

ยืดหยุ่นไม่ได้มีคำสั่งซื้อ batsmen แต่อนุญาตให้มนุษย์แต่ละคนตีหนึ่งครั้งเท่านั้น

โอกาส

N / A

โอกาสสองครั้งต่อเกม แต่อาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับการเล่นเกม

ขอบของสนาม

บ้านใกล้เคียงใด ๆ ไม่มีการกำหนดขอบ

ขอบเขต (หรือเชือกขอบเขต)

ประเทศที่เข้าร่วม

ภาคตะวันออกเฉียงเหนือของสหรัฐอเมริกาส่วนใหญ่เป็นรัฐนิวยอร์กและฟิลาเดลเฟีย

อังกฤษ, ออสเตรเลีย, อินเดีย, ปากีสถาน, ศรีลังกา, แอฟริกาใต้, นิวซีแลนด์, หมู่เกาะอินเดียตะวันตก, บังคลาเทศ, ซิมบับเว, เคนยา, เนเธอร์แลนด์, แคนาดา, ไอร์แลนด์, สกอตแลนด์, อัฟกานิสถาน, ฯลฯ

แนะนำ

บทความที่เกี่ยวข้อง

  • ความแตกต่างระหว่าง: ความแตกต่างระหว่าง Alcatel One Touch Idol และ Nokia Lumia 620

    ความแตกต่างระหว่าง Alcatel One Touch Idol และ Nokia Lumia 620

    ความแตกต่างที่สำคัญ: Alcatel One Touch Idol เป็นพันธมิตรมือถืออย่างเป็นทางการสำหรับภาพยนตร์ Iron Man 3 มีหน้าจอสัมผัส capacitive IPS LCD ขนาด 4.7 นิ้วที่มี 16 ล้านสี จอแสดงผลมีความละเอียด 540 x 960 พิกเซล โทรศัพท์ใช้พลังงานจาก Dual-core 1 GHz MediaTek MTK 6577+ และ RAM 512 MB หนึ่งในสมาร์ทโฟนรุ่นใหม่ล่าสุดภายใ
  • ความแตกต่างระหว่าง: ความแตกต่างระหว่าง Bipolar และ Unipolar

    ความแตกต่างระหว่าง Bipolar และ Unipolar

    ความแตกต่างหลัก: โรค Bipolar เป็นเงื่อนไขที่ผู้คนมีอารมณ์แปรปรวนอย่างกว้างขวาง คน ๆ หนึ่งอาจเริ่มมีความสุขแล้วไปอย่างรวดเร็วเพื่อเศร้าหรือหดหู่ ภาวะซึมเศร้าแบบ Unipolar เป็นโรคทางจิตที่ส่งผลให้ผู้ป่วยมีอาการอารมณ์แปรปรวนความภาคภูมิใจในตนเองต่ำการสูญเสียความสนใจการสูญเสียความสุขในกิจกรรมที่สนุกสนาน ความผิดปกติของสองขั้วและ unipolar เป็นสองเงื่อนไขที่มักจะสับสนเหมือนกันเพราะความคล้ายคลึงกันในชื่อ อย่างไรก็ตามความผิดปกติทางการแพทย์ทั้งสองนี้แตกต่างกันอย่างมาก ผู้ป่วยโรคอารมณ์แปรปรวนสองขั้วแสดงอารมณ์แปรปรวนซึ่งพวกเขามีความสุขและกลายเป็นเรื่องเศร้า อย่างไรก็ตาม unipolar เป็นรูปแบบที่รุนแรงของภาวะซึม
  • ความแตกต่างระหว่าง: ความแตกต่างระหว่าง Samsung Galaxy S5 และ Gear 2

    ความแตกต่างระหว่าง Samsung Galaxy S5 และ Gear 2

    ความแตกต่างที่สำคัญ: Samsung Galaxy S5 เป็นโทรศัพท์รุ่นใหม่ล่าสุดในสาย Galaxy ของ บริษัท Galaxy Gear 2 เป็น smartwatch ที่สามารถจับคู่กับสมาร์ทโฟนเช่น Galaxy S5, Galaxy S4 และอื่น ๆ Water resistant up to 1 meter and 30 minutes Wireless charging (market dependent) ANT+ support S-Voice natural language commands and dictation Smart stay, Smart pause, Smart scroll Air gestures Dropbox (50 GB cloud storage) TV-out (via MHL 2.1 A/V link) Organizer Photo/video editor Document viewer (Word, Excel, PowerPoint, PDF) Google Search, Maps, Gmail, YouTube, Calendar, Google Talk, Picasa Voice memo/dial/comman
  • ความแตกต่างระหว่าง: ความแตกต่างระหว่างแม่น้ำยืนต้นและแม่น้ำไม่ยืนต้น

    ความแตกต่างระหว่างแม่น้ำยืนต้นและแม่น้ำไม่ยืนต้น

    ความแตกต่างที่สำคัญ : แม่น้ำยืนต้นเป็นแม่น้ำที่มีการไหลของน้ำอย่างต่อเนื่องตลอดทั้งปียกเว้นในช่วงฤดูแล้ง ในทางกลับกันแม่น้ำที่ไม่ใช่ไม้ยืนต้นเป็นแม่น้ำที่ไม่ไหลอย่างน้อยหนึ่งปี แม่น้ำเป็นสายน้ำธรรมชาติและมีแนวโน้มที่จะเคลื่อนที่ในทิศทางเดียว มันไหลไปทางทะเลทะเลสาบ ฯลฯ แม่น้ำไหลจากจุดที่สูงขึ้นไปยังจุดที่ต่ำกว่าและยังรวบรวมน้ำจากลำธารอื่น ๆ หลายต่อหลายครั้ง ลักษณะของแม่น้ำโดยทั่วไปขึ้นอยู่กับสภาพอากาศ แม่น้ำยืนต้นเป็นที่รู้จักกันว่าแม่น้ำถาวร พวกเขาไหลตลอดทั้งปี มันถูกระบุโดยช่องทางของแม่น้ำที่สัมผัสกับน้ำตลอดทั้งปี แม่น้ำเหล่านี้ทำงานอย่างกว้างขวางโดยการกัดเซาะและให้ตะกอนในช่องทาง น้ำใต้ดินและก
  • ความแตกต่างระหว่าง: ความแตกต่างระหว่างแบบธรรมดาและแบบดั้งเดิม

    ความแตกต่างระหว่างแบบธรรมดาและแบบดั้งเดิม

    Key Difference: Conventional เป็นแนวคิดความคิดหรือวิธีการทำสิ่งที่ยอมรับกันอย่างกว้างขวาง แบบดั้งเดิมเป็นแนวคิดในการทำสิ่งที่สืบทอดมาหลายชั่วอายุคน คำว่า 'ดั้งเดิม' และ 'ดั้งเดิม' มักจะสร้างความสับสนให้กับคนจำนวนมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมันถูกยกขึ้นในแง่ของการแพทย์และค่านิยม เงื่อนไขอาจฟังดูคล้ายกันและในบริบทจำนวนมากเงื่อนไขสามารถใช้แทนกันได้ อย่างไรก็ตามมีบริบทที่เงื่อนไขมีความหมายที่แตกต่างกัน มานิยามคำจำกัดความทั้งสองโดยใช้พจนานุกรม Merriam Webster วิธีการทั่วไป: ใช้และยอมรับโดยคนส่วนใหญ่: ปกติหรือดั้งเดิม ชนิดที่มีมานานแล้วและถือเป็นปกติหรือทั่วไป ทั่วไปและสามัญ: ไม่ผิดปกติ
  • ความแตกต่างระหว่าง: ความแตกต่างระหว่าง HTC One X + และ HTC Droid DNA

    ความแตกต่างระหว่าง HTC One X + และ HTC Droid DNA

    ความแตกต่างหลัก: HTC One X + มีหน้าจอสัมผัส super LCD 2 ขนาด 4.7 นิ้วที่มีความหนาแน่นของพิกเซลประมาณ 312 ppi ซึ่งหมายความว่าหน้าจอนั้นยอดเยี่ยมมากและไม่แสดงพิกเซลใด ๆ อุปกรณ์ใช้พลังงานจาก 1.7 GHz Quad-core กระบวนการ NVIDIA Tegra 3 ทำให้เร็วกว่า HTC One X ดั้งเดิม HTC Butterfly เป็นโทรศัพท์ระดับสูงโดย HTC Corporation HTC Butterfly มีขายในสี่รุ่น: Droid DNA; J Butterfly HTL21; ผีเสื้อ X920d; และผีเสื้อ X920e ทั้งหมดใช้พลังงานจากโปรเซสเซอร์ Quad-core 1.5 GHz Krait HTC Droid ม
  • ความแตกต่างระหว่าง: ความแตกต่างระหว่าง Sony Xperia L และ iPhone 5

    ความแตกต่างระหว่าง Sony Xperia L และ iPhone 5

    ความแตกต่างที่สำคัญ: Sony Xperia L เป็นสมาร์ทโฟนระดับกลาง มันมีหน้าจอขนาด 4.3 นิ้วที่มีความละเอียด 854x480px และกระจกป้องกันรอยขีดข่วน มันทำงานบน Android 4.1 ด้วยชิปเซ็ต Dual-Core 1GHz Qualcomm MSM8230 และ RAM 1 GB iPhone 5 ซึ่งใหญ่กว่ารุ่นก่อนรองรับหน้าจอ IPS LCD LED-backlit ขนาด 4 นิ้วความละเอียด 640 x 1136 พิกเซลและ 16 ล้านสี iPhone 5 มาพร้อมกับ Apple iOS 6 ล่าสุดที่อัปเก
  • ความแตกต่างระหว่าง: ความแตกต่างระหว่าง Bitmap และ Pixmap

    ความแตกต่างระหว่าง Bitmap และ Pixmap

    ความแตกต่างที่สำคัญ: คำว่าบิตแมปเป็นหลักหมายถึงแผนที่ของบิตหรือโดยเฉพาะ 'อาเรย์ของบิตแมปเชิงพื้นที่' Pixmap คล้ายกับ bitmap มาก ในความเป็นจริงคนส่วนใหญ่เรียกว่า pixmaps เป็น bitmaps ในฐานะที่เป็นบิตแมปหมายถึง 'อาเรย์ของบิตแมป spatially', pixmap เป็น 'อาเรย์ของพิกเซลที่แมปเชิงพื้นที่' คำว่าบิตแมปเป็นหลักหมายถึงแผนที่ของบิตหรือโดยเฉพาะ 'อาเรย์ของบิตบิตที่แมปแบบเชิงพื้นที่' bitmap ของคำศัพท์ถูกรูทในคำศัพท์การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ โดยทั่วไปภาพแรสเตอร์อาจเรียกว่าบิตแมป ชื่อไฟล์สำหรับภาพบิตแมปคือ. bmp Pixmap คล้ายกับ bitmap มาก ในความเป็นจริงคนส่วนใหญ่เรียกว่า pixmap
  • ความแตกต่างระหว่าง: ความแตกต่างระหว่างจักษุวิทยาและทัศนมาตรศาสตร์

    ความแตกต่างระหว่างจักษุวิทยาและทัศนมาตรศาสตร์

    ความแตกต่างที่สำคัญ: ความแตกต่างที่สำคัญคือจักษุวิทยาเป็นสาขาการแพทย์ในขณะที่ทัศนมาตรศาสตร์ไม่ได้ ซึ่งหมายความว่าจักษุแพทย์เป็นแพทย์ที่มีปริญญาแพทยศาสตร์บัณฑิต นักตรวจวัดสายตาเป็นผู้เชี่ยวชาญที่ผ่านการฝึกอบรมมาแล้ว อย่างไรก็ตามพวกเขาไม่มีปริญญา MD จักษุวิทยาและทัศนมาตรศาสตร์เป็นทั้งการดูแลดวงตา ความแตกต่างที่สำคัญคือจักษุวิทยาเป็นสาขาการแพทย์ในขณะที่ทัศนมาตรศาสตร์ไม่ได้ ซึ่งหมายความว่าจักษุแพทย์เป็นแพทย์ที่มีปริญญาแพทยศาสตร์บัณฑิต นักตรวจวัดสายตาเป็นผู้เชี่ยวชาญที่ผ่านการฝึกอบรมมาแล้ว อย่างไรก็ตามพวกเขาไม่มีปริญญา MD จักษุวิทยากล่าวว่า“ สาขาวิชาวิทยาศาสตร์การแพทย์ที่เกี่ยวข้องกับกายวิภาคหน้าที่

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

ความแตกต่างระหว่าง NTSC และ PAL

ความแตกต่างที่สำคัญ : NTSC และ PAL เป็นรูปแบบที่ใช้สำหรับการแสดงวิดีโอ ความแตกต่างหลักระหว่างสองรูปแบบนั้นขึ้นอยู่กับความแตกต่างทางไฟฟ้าคุณภาพความละเอียดและอัตราการออกอากาศที่แสดง คำว่า NTSC หมายถึง 'คณะกรรมการมาตรฐานโทรทัศน์แห่งชาติ' เป็นรูปแบบวิดีโอยอดนิยมที่ใช้ในการออกอากาศวิดีโอบนหน้าจอทีวี รูปแบบ NTSC ใช้ในสหรัฐอเมริกาและแคนาดา มันมีสายมาตรฐานออกอากาศ 525 บรรทัด นอกจากนี้ยังมีอัตราเฟรมที่สูงขึ้นสูงสุดถึง 60 Hz ซึ่งช่วยลดการสั่นไหวและสัญญาณรบกวนของภาพในวิดีโอ อัตราการสแกนของ NTSC อยู่ที่ 29.97 fps สัญญาณทีวีทำจาก interlaced half-frames ดังนั้นจึงมีอัตราเฟรมที่ 30 fps การใช้รูปแบบนี้