ความแตกต่างหลัก: ความแตกต่าง ที่สำคัญระหว่างภาษาการเขียนโปรแกรมแบบมีโครงสร้างและไม่มีโครงสร้างคือภาษาการเขียนโปรแกรมแบบมีโครงสร้างช่วยให้ผู้เขียนโปรแกรมสามารถเขียนโปรแกรมด้วยการดำดโปรแกรมทั้งหมดลงในหน่วยหรือโมดูลขนาดเล็ก ในภาษาการเขียนโปรแกรมที่ไม่มีโครงสร้างโปรแกรมจะต้องเขียนเป็นบล็อกต่อเนื่องเดียวเช่นบล็อกแบบไม่หยุดหรือไม่ขาด
เมื่อพูดถึงการเขียนโปรแกรมมีสองประเภทหลักคือการเขียนโปรแกรมแบบมีโครงสร้างและไม่มีโครงสร้าง แต่ละคนมีภาษาของตัวเอง การเขียนโปรแกรมแบบไม่มีโครงสร้างเป็นประวัติศาสตร์ของการเขียนโปรแกรมชนิดแรกสุดที่มีความสามารถในการสร้างอัลกอริทึมทัวริงที่สมบูรณ์ เนื่องจากเป็นช่วงต้นมันมีข้อดีและข้อเสียของตัวเอง ในที่สุดการเขียนโปรแกรมที่ไม่มีโครงสร้างจะแปรเปลี่ยนและพัฒนาไปสู่การเขียนโปรแกรมที่มีโครงสร้างซึ่งใช้งานได้ง่ายกว่า การเขียนโปรแกรมแบบมีโครงสร้างในที่สุดพัฒนาเป็นการเขียนโปรแกรมขั้นตอนและการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ อีกครั้งทุกคนมีชุดข้อดีและข้อเสียของตัวเอง
ด้วยการอ้างอิงถึงการเขียนโปรแกรมความแตกต่างที่สำคัญระหว่างภาษาการเขียนโปรแกรมแบบมีโครงสร้างและไม่มีโครงสร้างคือภาษาการเขียนโปรแกรมแบบมีโครงสร้างช่วยให้ผู้เขียนโปรแกรมสามารถเขียนโค้ดโปรแกรมโดยการดำโปรแกรมทั้งหมดลงในหน่วยหรือโมดูลขนาดเล็ก สิ่งนี้ทำให้รหัสง่ายขึ้นเนื่องจากโปรแกรมเมอร์สามารถทำงานกับรหัสได้ครั้งละหนึ่งส่วน นอกจากนี้ยังอนุญาตให้โปรแกรมเมอร์ตรวจสอบโมดูลเป็นรายบุคคลก่อนที่จะรวมเข้ากับโปรแกรม ดังนั้นจึงง่ายต่อการแก้ไขและดีบักเนื่องจากโปรแกรมเมอร์สามารถตรวจสอบและแก้ไขโมดูลเดียวในขณะที่ออกจากส่วนที่เหลือของโปรแกรมตามที่เป็นอยู่
อย่างไรก็ตามในภาษาการเขียนโปรแกรมที่ไม่มีโครงสร้างโปรแกรมจะต้องถูกเขียนเป็นแบบต่อเนื่องเดี่ยวเช่น nonstop หรือ unbroken block สิ่งนี้ทำให้มันซับซ้อนเล็กน้อยเนื่องจากโปรแกรมทั้งหมดถูกใช้เป็นหนึ่งหน่วย ยิ่งไปกว่านั้นมันก็ยากที่จะแก้ไขและ debug เช่นถ้ามีข้อผิดพลาดในโปรแกรมซึ่งมักจะมีอยู่โปรแกรมเมอร์จะตรวจสอบรหัสของโปรแกรมทั้งหมดมากเมื่อเทียบกับโมดูลเดียว
การเปรียบเทียบระหว่างภาษาโปรแกรมที่มีโครงสร้างและไม่มีโครงสร้าง:
ภาษาโปรแกรมที่มีโครงสร้าง | ภาษาการเขียนโปรแกรมที่ไม่มีโครงสร้าง | |
หรือที่เรียกว่า | การเขียนโปรแกรมแบบแยกส่วน | การเขียนโปรแกรมที่ไม่มีโครงสร้าง |
กลุ่มย่อยของ | ขั้นตอนการโปรแกรม | ไม่มี. มันเป็นกระบวนทัศน์การเขียนโปรแกรมแรกสุด |
วัตถุประสงค์ | เพื่อบังคับใช้โครงสร้างแบบลอจิคัลบนโปรแกรมที่กำลังเขียนขึ้นเพื่อให้มีประสิทธิภาพและเข้าใจและแก้ไขได้ง่ายขึ้น | เพียงเพื่อรหัส |
การเขียนโปรแกรม | แบ่งโปรแกรมออกเป็นหน่วยหรือโมดูลที่เล็กกว่า | โปรแกรมทั้งหมดจะต้องถูกเข้ารหัสในหนึ่งบล็อกต่อเนื่อง |
ผู้นำไป | การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ (OOP) | การเขียนโปรแกรมที่มีโครงสร้างการเขียนโปรแกรมตามขั้นตอนเฉพาะและการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ |
รหัส | สร้างโค้ดที่อ่านได้ | การสร้างรหัส (“ สปาเก็ตตี้”) ที่อ่านยาก |
สำหรับโครงการ | โดยทั่วไปถือว่าเป็นวิธีที่ดีสำหรับการสร้างโครงการที่สำคัญ | บางครั้งถือว่าเป็นวิธีที่ไม่ดีสำหรับการสร้างโครงการที่สำคัญ |
เสรีภาพ | มีข้อ จำกัด บางประการ | ให้อิสระกับโปรแกรมเมอร์ในการเขียนโปรแกรมตามที่ต้องการ |
ประเภทข้อมูลที่อนุญาต | ภาษาที่มีโครงสร้างช่วยให้มีชนิดข้อมูลที่หลากหลาย | ภาษาที่ไม่มีโครงสร้างจะอนุญาตเฉพาะชนิดข้อมูลพื้นฐานเช่นตัวเลขสตริงและอาร์เรย์ (ชุดหมายเลขของตัวแปรประเภทเดียวกัน) |
แก้ไขและดีบัก | ง่ายต่อการแก้ไขและแก้ไขข้อบกพร่อง | ยากมากในการแก้ไขและตรวจแก้จุดบกพร่อง |
ภาษา | C, C +, C ++, C #, Java, PERL, Ruby, PHP, ALGOL, Pascal, PL / I และ Ada | BASIC รุ่นแรก (เช่น MSX BASIC และ GW-BASIC), JOSS, FOCAL, MUMPS, TELCOMP, COBOL, รหัสระดับเครื่อง, ระบบแอสเซมเบลอร์ตอนต้น ภาษาของไฟล์แบตช์ |