ความแตกต่างระหว่างแคชและบัฟเฟอร์

ความแตกต่างหลัก: แคชเก็บข้อมูลอย่างโปร่งใสเพื่อให้คำขอในอนาคตสำหรับข้อมูลนั้นสามารถให้บริการได้เร็วขึ้น ในทางกลับกันบัฟเฟอร์จะเก็บข้อมูลชั่วคราวในขณะที่ข้อมูลเป็นกระบวนการย้ายจากที่หนึ่งไปอีกที่หนึ่ง

ทั้งแคชและบัฟเฟอร์เป็นประเภทของการจัดเก็บชั่วคราวที่ใช้ในวิทยาการคอมพิวเตอร์ อย่างไรก็ตามมันแตกต่างกันในวิธีการและความสามารถในการใช้งาน แคชจัดเก็บข้อมูลอย่างโปร่งใสเพื่อให้คำขอในอนาคตสำหรับข้อมูลนั้นสามารถให้บริการได้เร็วขึ้น ในทางกลับกันบัฟเฟอร์จะเก็บข้อมูลชั่วคราวในขณะที่ข้อมูลเป็นกระบวนการย้ายจากที่หนึ่งไปอีกที่หนึ่งเช่นอุปกรณ์อินพุตไปยังอุปกรณ์เอาต์พุต

แคชมีสองประเภทหลักแคชหน่วยความจำและแคชดิสก์ การแคชหน่วยความจำคือเมื่อแคชเป็นส่วนหนึ่งของหน่วยความจำหลักในขณะที่การแคชดิสก์คือเมื่อแคชเป็นส่วนหนึ่งของพื้นที่จัดเก็บแยกอื่น ๆ เช่นฮาร์ดดิสก์ การแคชคือกระบวนการจัดเก็บข้อมูลในแคชเพื่อให้สามารถเข้าถึงข้อมูลได้เร็วขึ้นในอนาคต ข้อมูลที่เก็บไว้ในแคชอาจเป็นค่าที่คำนวณไว้ก่อนหน้านี้หรือทำซ้ำค่าเดิมที่เก็บไว้ที่อื่น เมื่อมีการร้องขอข้อมูลบางอย่างแคชจะถูกตรวจสอบก่อนเพื่อดูว่ามีข้อมูลนั้นอยู่หรือไม่ ข้อมูลสามารถดึงข้อมูลได้อย่างรวดเร็วจากแคชมากกว่าจากแหล่งที่มา

ตัวอย่างที่ง่ายต่อการเข้าใจการแคชคือดูที่การแคชเว็บ เว็บแคชเป็นกลไกสำหรับการจัดเก็บชั่วคราว (แคช) ของเอกสารเว็บเช่นหน้า HTML และรูปภาพ สิ่งนี้ทำเพื่อลดการใช้แบนด์วิดท์โหลดเซิร์ฟเวอร์และความล่าช้าในการรับรู้เป็นหลัก เมื่อโหลดหน้าเว็บข้อมูลในหน้าจะถูกแคช ดังนั้นในครั้งต่อไปที่มีการโหลดหน้าเว็บนั้นจะเร็วขึ้นเนื่องจากข้อมูลมีอยู่แล้วและจำเป็นต้องโหลดการเปลี่ยนแปลงที่ทำกับหน้าเท่านั้นซึ่งจะถูกแคชในครั้งต่อไป ลิงค์แคชของ Google ในผลการค้นหามีวิธีการดึงข้อมูลจากเว็บไซต์ที่เพิ่งจะล่มและวิธีการดึงข้อมูลได้เร็วกว่าโดยคลิกที่ลิงก์โดยตรง

ในทางกลับกันบัฟเฟอร์ส่วนใหญ่จะพบใน RAM และทำหน้าที่เป็นพื้นที่ที่ CPU สามารถจัดเก็บข้อมูลชั่วคราว พื้นที่นี้ส่วนใหญ่จะใช้เมื่อคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์อื่นมีความเร็วในการประมวลผลที่แตกต่างกัน โดยทั่วไปข้อมูลจะถูกเก็บไว้ในบัฟเฟอร์ตามที่ดึงมาจากอุปกรณ์อินพุต (เช่นเมาส์) หรือก่อนที่มันจะถูกส่งไปยังอุปกรณ์ส่งออก (เช่นลำโพง) อย่างไรก็ตามอาจใช้บัฟเฟอร์เมื่อย้ายข้อมูลระหว่างกระบวนการภายในคอมพิวเตอร์

ดังนั้นคอมพิวเตอร์เขียนข้อมูลลงในบัฟเฟอร์จากที่อุปกรณ์สามารถเข้าถึงข้อมูลตามความเร็วของตัวเอง สิ่งนี้ทำให้คอมพิวเตอร์สามารถโฟกัสในเรื่องอื่น ๆ หลังจากเขียนข้อมูลลงในบัฟเฟอร์ ต่อต้านที่จะมุ่งเน้นข้อมูลอย่างต่อเนื่องจนกว่าอุปกรณ์จะเสร็จสิ้น

บัฟเฟอร์สามารถนำไปใช้ในตำแหน่งหน่วยความจำคงที่ในฮาร์ดแวร์หรือโดยใช้บัฟเฟอร์ข้อมูลเสมือนในซอฟต์แวร์ซึ่งชี้ไปที่บัฟเฟอร์ข้อมูลจะถูกเก็บไว้ในสื่อเก็บข้อมูลจริง ส่วนใหญ่ของบัฟเฟอร์ที่ใช้ในซอฟต์แวร์ โดยทั่วไปแล้วบัฟเฟอร์เหล่านี้ใช้ RAM เร็วกว่าในการจัดเก็บข้อมูลชั่วคราวเนื่องจาก RAM มีเวลาในการเข้าถึงที่รวดเร็วกว่าฮาร์ดดิสก์ไดรฟ์ บัฟเฟอร์มักจะปรับเวลาโดยใช้คิวหรืออัลกอริทึม FIFO ในหน่วยความจำ ดังนั้นจึงมักจะเขียนข้อมูลลงในคิวในอัตราหนึ่งและอ่านในอัตราอื่น

ตัวอย่างทั่วไปของการสตรีมวิดีโอออนไลน์เช่น YouTube ในขณะที่การดูวิดีโอบน YouTube อาจมีคนสังเกตเห็นว่าแถบสีเทามีแนวโน้มที่จะโหลดก่อนที่แถบสีแดงของวิดีโอสตรีมสามารถเล่นได้ แถบสีเทาคือบัฟเฟอร์ มันดาวน์โหลดข้อมูลของวิดีโอและบันทึกเพื่อให้วิดีโอสามารถเล่นในอัตราที่ไม่หยุดชะงัก อย่างที่คุณอาจสังเกตเห็นว่าเมื่อแถบสีแดงจับได้ถึงแถบสีเทาวิดีโอจะหยุดเพื่อโหลดวิดีโอที่เหลือ

บัฟเฟอร์มักใช้กับ I / O กับฮาร์ดแวร์เช่นดิสก์ไดรฟ์การส่งหรือรับข้อมูลไปยังหรือจากเครือข่ายหรือการเล่นเสียงบนลำโพง บัฟเฟอร์ถูกใช้เพื่อวัตถุประสงค์หลายอย่างเช่นการเชื่อมต่อวงจรดิจิตอลสองวงจรที่ทำงานในอัตราที่ต่างกันเก็บข้อมูลไว้เพื่อใช้ในภายหลังทำให้สามารถแก้ไขเวลาในกระแสข้อมูลเก็บบิตข้อมูลไบนารีลงในกลุ่มที่สามารถดำเนินการ เป็นหน่วยและหน่วงเวลาการส่งสัญญาณเพื่อให้การดำเนินการอื่น ๆ เกิดขึ้น

อย่างไรก็ตามไม่สามารถใช้บัฟเฟอร์เพื่อย้ายตำแหน่งของคุณในสตรีมข้อมูลได้ทันทียกเว้นส่วนใหม่นั้นถูกย้ายไปยังบัฟเฟอร์แล้ว คล้ายกับวิดีโอ YouTube ซึ่งไม่สามารถส่งต่อไปยังส่วนที่ไม่ครอบคลุมโดยแถบสีเทา หากคุณทำเช่นนั้นบัฟเฟอร์จะเปลี่ยนตำแหน่งและรีสตาร์ทจากตำแหน่งใหม่

ยังคงฟังก์ชั่นของแคชและบัฟเฟอร์ไม่ได้เกิดร่วมกันและมักจะรวมกันเพื่อประสิทธิภาพที่ดีเยี่ยม

แนะนำ

บทความที่เกี่ยวข้อง

  • การเปรียบเทียบความนิยม: ความแตกต่างระหว่าง LG Optimus L5 II, L5 II Dual และ Micromax A116 Canvas HD

    ความแตกต่างระหว่าง LG Optimus L5 II, L5 II Dual และ Micromax A116 Canvas HD

    ความแตกต่างหลัก: LG Optimus L5 II และส่วนเคาน์เตอร์ LG Optimus L5 II Dual เป็นสมาร์ทโฟนระดับเริ่มต้นสองตัว LG Optimus L5 II และ L5 II Dual ค่อนข้างคล้ายกัน แต่แตกต่างกันในบางสถานที่รวมถึงรูปลักษณ์ อุปกรณ์มาพร้อมกับหน้าจอสัมผัส capacitive LCD IPS True ขนาด 4 นิ้วที่ให้ความหนาแน่นประมาณ 233 ppi พิกเซล Micromax A116 Canvas HD เป็นตัวต่อสำหรับ Micromax A110 Canvas 2 ที่ได้รับความนิยมอย่างมากและดีกว่ารุ่นก่อนในทุก ๆ ด้าน มันมีจอแสดงผล 5.0 นิ้วความละเอียด 720 x 1280 พิกเซล มันทำงานบน Quad-core 1.2 GHz Cortex-A7 และ RAM 1 GB LG ได้เพิ่มชุดโทรศัพท์ใหม่ลงในรายการ หลังจากซีรีย์ดั้งเดิมของ LG Optimus L โท
  • การเปรียบเทียบความนิยม: ความแตกต่างระหว่าง Select และ Elect

    ความแตกต่างระหว่าง Select และ Elect

    ความแตกต่างหลัก: เลือกและเลือกตั้งมักใช้แทนกันอ้างอิงถึงการกระทำเพื่อเลือกหรือเลือกจากตัวเลือกหรือตัวเลือก อย่างไรก็ตามการเลือกตั้งมีความเกี่ยวข้องโดยเฉพาะกับการเลือกที่ทำบนพื้นฐานของการลงคะแนน เลือกและเลือกมักจะสับสนและหนึ่งอาจพบว่าเป็นการยากที่จะตัดสินใจว่าสิ่งใดที่จะใช้ในประโยค โดยทั่วไปทั้งสองมีความหมายเหมือนกันยกเว้นในสถานการณ์เดียว หากเลือกเอนทิตีบนพื้นฐานของความชอบจากจำนวนสูงสุดของคนในกลุ่มชุมชนหรือในประเทศคำที่เลือกจะเป็นที่ต้องการสำหรับการเลือกประเภทนี้ “ เลือกประธานาธิบดีไม่ได้เลือก” - Franklin D. Roosevelt คำพูดเหล่านี้โดยประธานาธิบดีคนที่ 32 ของสหรัฐอเมริกาแบ่งเขตการเลือกและเลือกอย่
  • การเปรียบเทียบความนิยม: ความแตกต่างระหว่าง FLA และ SWF

    ความแตกต่างระหว่าง FLA และ SWF

    ความแตกต่างหลัก: FLA และ SWF เป็นรูปแบบไฟล์สองประเภทที่ใช้ใน Adobe Flash ความแตกต่างที่สำคัญระหว่าง FLA และ SWF คือความจริงที่ว่าไฟล์ SWF เป็นผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปในขณะที่ FLA เป็นงานที่อยู่ระหว่างดำเนินการหรือไฟล์ต้นฉบับสำหรับไฟล์ SWF ที่เสร็จแล้ว FLA และ SWF เป็นรูปแบบไฟล์สองประเภทที่ใช้ใน Adobe Flash พวกเขาจะใช้สำหรับมัลติมีเดียกราฟิกแบบเวกเตอร์และ ActionScript ความแตกต่างที่สำคัญระหว่าง FLA และ SWF คือความจริงที่ว่าไฟล์ SWF เป็นผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปในขณะที่ FLA เป็นงานที่อยู่ระหว่างดำเนินการหรือไฟล์ต้นฉบับสำหรับไฟล์ SWF ที่เสร็จแล้ว ไฟล์. swf เป็นไฟล์ Flash ที่เสร็จสมบูรณ์รวบรวมและเผยแพร่ สิ่งเหล
  • การเปรียบเทียบความนิยม: ความแตกต่างระหว่างลิขสิทธิ์และเครื่องหมายการค้า

    ความแตกต่างระหว่างลิขสิทธิ์และเครื่องหมายการค้า

    ความแตกต่างที่สำคัญ: ลิขสิทธิ์ทำให้บุคคลมีกรรมสิทธิ์และสิทธิในงานชิ้นดั้งเดิม เครื่องหมายการค้าหมายถึงเครื่องหมายการออกแบบหรือการแสดงออกซึ่งเกี่ยวข้องกับแบรนด์ เครื่องหมายการค้าอาจเป็นเพียงคำวลีสัญลักษณ์การออกแบบหรือชุดค่าผสมใด ๆ ก็ได้ ลิขสิทธิ์และเครื่องหมายการค้าเป็นสองวิธีในการคุ้มครองสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาอย่างถูกกฎหมาย อย่างไรก็ตามใช้เพื่อคุ้มครองสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญาประเภทต่างๆและด้วยวิธีการที่แตกต่างกัน ลิขสิทธิ์ช่วยให้บุคคลมีสิทธิ์และความเป็นเจ้าของในผลงานต้นฉบับ ลิขสิทธิ์เป็นแนวคิดทางกฎหมายที่ให้ผู้สร้างสรรค์ผลงานต้นฉบับด้วยสิทธิ์ในการคัดลอกสิทธิที่จะได้รับเครดิตสำหรับงานสิทธิในก
  • การเปรียบเทียบความนิยม: ความแตกต่างระหว่าง Overloading กับ Overriding ใน Java

    ความแตกต่างระหว่าง Overloading กับ Overriding ใน Java

    ความแตกต่างที่สำคัญ : การโหลดมากเกินไปหมายถึงการมีสองวิธีในคลาสเดียวกันที่มีชื่อเดียวกันและมีประเภทพารามิเตอร์ที่แตกต่างกันในขณะที่การแทนที่นั้นหมายถึงการมีสองวิธีที่แตกต่างกันในคลาสเดียวกันกับประเภทพารามิเตอร์เดียวกัน เมธอดที่แทนที่และการโอเวอร์โหลดคือสองแนวคิดหรือเทคนิคที่ใช้ในภาษาโปรแกรม Java ทั้งแนวคิดอนุญาตให้โปรแกรมเมอร์จัดเตรียมการปรับใช้ที่แตกต่างกันสำหรับเมธอดภายใต้ชื่อเดียวกัน บทความนี้แตกต่างระหว่างสองแนวคิดของการเขียนโปรแกรม การโอเวอร์โหลดฟังก์ชั่นหรือการโอเวอร์โหลดของเมธอดช่วยให้สามารถสร้างวิธีการต่าง ๆ ภายใต้ชื่อเดียวกันในคลาสเดียวกัน แต่แตกต่างกันในอินพุตและชนิดเอาต์พุตของฟังก์ชั
  • การเปรียบเทียบความนิยม: ความแตกต่างระหว่างการ์ดกราฟิก AGP และ PCI Express

    ความแตกต่างระหว่างการ์ดกราฟิก AGP และ PCI Express

    ความแตกต่างหลัก: AGP ย่อมาจากพอร์ตกราฟิกเร่ง PCI Express ย่อมาจาก Peripheral Component Interconnect การ์ด PCI Express เป็นการ์ดกราฟิก PCI รุ่นขั้นสูง การ์ด AGP และการ์ด PCI จะอยู่ในช่องเฉพาะบางช่องเท่านั้น การ์ด AGP ช้ากว่าการ์ด PCI Express พวกเขาแตกต่างกันในการกำหนดค่าตัวเชื่อมต่อเป็นหลัก กราฟิกการ์ดเป็นส่วนประกอบที่เชื่อมโยงกับแผงวงจรหลักของคอมพิวเตอร์ มันใช้ข้อมูลดิจิตอลในการสร้างภาพ การ์ดเหล่านี้พอดีกับช่องเสียบเฉพาะบนเมนบอร์ด ขึ้นอยู่กับสล็อตที่รองรับโดยเมนบอร์ดตามประเภทของการ์ดที่ใช้ AGP ย่อมาจากพอร์ตกราฟิกเร่ง เป็นข้อกำหนดของอินเตอร์เฟสที่ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับกราฟิก 3 มิติ มุ่ง
  • การเปรียบเทียบความนิยม: ความแตกต่างระหว่าง iPhone 5S และ iPhone 5C

    ความแตกต่างระหว่าง iPhone 5S และ iPhone 5C

    ข้อแตกต่างที่สำคัญ: iPhone 5S เป็นสมาร์ทโฟนรุ่นล่าสุดโดย Apple คุณสมบัติของ Apple OS 7 และมีให้เลือก 3 สี: สีขาวสีดำและสีทอง iPhone 5C แตกต่างจาก iPhone 5S ราคาถูกโดย Apple Inc. ในวันที่ 10 กันยายน 2013 Apple ประกาศรุ่นโทรศัพท์ล่าสุด: iPhone 5S และ iPhone 5C ผู้บริหารของ Apple ต้องการทำสิ่งใหม่ ๆ ในรุ่นนี้เนื่องจากเวอร์ชันล่าสุดของ บริษัท มักถูกระบุว่าค้าง iPhone 5 ได้ถูกยกเลิกเนื่องจากมีก
  • การเปรียบเทียบความนิยม: ความแตกต่างระหว่าง UHD และ HD

    ความแตกต่างระหว่าง UHD และ HD

    ความแตกต่างที่สำคัญ: HD และ Full HD เป็นรูปแบบที่ใช้สำหรับออกอากาศภาพและเนื้อหาวิดีโอบนอุปกรณ์มัลติมีเดียต่างๆ ความแตกต่างที่สำคัญระหว่างทั้งสองจะเป็นมติของพวกเขา High Definition หรือ HD ซึ่งเป็นที่รู้จักกันอย่างแพร่หลายมาเพื่อกำหนดประสบการณ์การรับชมของผู้ดูโทรทัศน์เฉลี่ย เพียงใส่ภาพวิดีโอใด ๆ ที่มีเส้นแนวนอนมากกว่า 480 เส้น (อเมริกา) หรือ 576 เส้น (ยุโรป) ถือว่าเป็นภาพ HD หรือภาพความคมชัดสูง ภาพความละเอียดสูงนำเสนอประสบการณ์การรับชมที่คมชัดทำให้ผู้ใช้สามารถทำได้ด้วยความละเอียด 1280 x 720 พิกเซลในอัตราส่วน 16: 9 นอกเหนือจากการให้ภาพที่ดูสมจริงเหมือนจริงแก่ผู้ชมแล้ว HD ยังกำจัดความผิดเพี้ยนของภา
  • การเปรียบเทียบความนิยม: ความแตกต่างระหว่างความเสี่ยงและความไม่แน่นอน

    ความแตกต่างระหว่างความเสี่ยงและความไม่แน่นอน

    ความแตกต่างที่สำคัญ: ความเสี่ยงคือระดับความเป็นไปได้ที่การกระทำหรือกิจกรรมจะนำไปสู่การสูญเสียหรือผลลัพธ์ที่ไม่พึงประสงค์ ความเสี่ยงอาจจะจ่ายออกและไม่นำไปสู่การสูญเสียก็อาจนำไปสู่การได้รับ ในทางตรงกันข้ามความไม่แน่นอนนั้นไม่แน่นอน มันมีตัวแปรที่ไม่รู้จักมากเกินไปซึ่งไม่อนุญาตให้มีการประเมินว่าเกิดอะไรขึ้น ความเสี่ยงนั้นเป็นระดับของความเป็นไปได้ที่การกระทำหรือกิจกรรมจะนำไปสู่การสูญเสียหรือผลลัพธ์ที่ไม่พึงประสงค์ ความเสี่ยงอาจจะจ่ายออกและไม่นำไปสู่การสูญเสียก็อาจนำไปสู่การได้รับ Dictionary.com กำหนดความเสี่ยงดังนี้: สัมผัสกับโอกาสของการบาดเจ็บหรือการสูญเสีย โอกาสหรืออันตราย: ไม่คุ้มกับความเสี่ยง อ

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

ความแตกต่างระหว่างแบบทดสอบและแบบสอบถาม

ความแตกต่างหลัก: แบบทดสอบประกอบด้วยคำถามหลายประเภทซึ่งควรจะตอบกลับทันทีในขณะที่แบบสอบถามเป็นชุดคำถามที่มีตัวเลือกของคำตอบโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการวิเคราะห์ทางสถิติ ตามพจนานุกรมของอ๊อกซฟอร์ดคำถามจะถูกกำหนดเป็น: “ การทดสอบความรู้โดยเฉพาะอย่างยิ่งการแข่งขันระหว่างบุคคลหรือทีมเป็นรูปแบบของความบันเทิง” โดยทั่วไปแล้วแบบทดสอบจะมีคำถามหลายประเภทซึ่งจะต้องตอบทันที เป็นการทดสอบขนาดเล็กซึ่งรวมถึงคำถามทั่วไปและรุ่นที่ปรับปรุงแล้วและจะตอบกลับทันที พวกเขาสามารถเป็นทางการหรือไม่เป็นทางการและมักจะดำเนินการในระดับโรงเรียนและวิทยาลัยเพื่อตรวจสอบการตอบสนองและสติปัญญาของแต่ละบุคคล พวกเขามักจะอยู่ในรูปแบบของเกมประ