ความแตกต่างหลัก: การ ตัดภาพเป็นกระบวนการที่โปรแกรมถูกตั้งโปรแกรมให้ระบุและลบส่วนของภาพที่อยู่ภายในหรือภายนอกกรอบการดู Occlusion culling (OC) เป็นกระบวนการที่ใช้ซอฟต์แวร์เพื่อกำหนดพื้นผิวและบางส่วนของภาพที่ผู้ใช้ไม่สามารถมองเห็นได้เนื่องจากอยู่ด้านหลังวัตถุหรือพื้นผิวอื่น
การตัดและการคัดเป็นคำที่มักพบในคอมพิวเตอร์กราฟิกเมื่อออกแบบวิดีโอเกม เหล่านี้เป็นเทคนิคที่ใช้เมื่อสร้างวิดีโอเกมโดยโปรแกรมเมอร์และนักออกแบบ เทคนิคทั้งสองนี้คล้ายคลึงกันและใช้เพื่อจุดประสงค์เดียวกัน พวกเขามักจะสับสนกับคนที่ไม่ได้ลงสนาม เทคนิคทั้งสองนี้มีความแตกต่างหลากหลายระหว่างกัน
ในภาพ 3 มิติการตัดจะถูกใช้ในลักษณะที่แตกต่างกัน ตอนนี้หากมีการสร้างแบบจำลอง 3 มิติของเมือง แต่กล้องสามารถดูเมืองจากมุมที่กำหนดหรือระดับใดก็ได้สิ่งใดก็ตามที่อยู่นอกขอบเขตของมุมมองคอมพิวเตอร์จะไม่เปลี่ยนสีหรือเพิ่ม รายละเอียดหรือแม้แต่แสดงภาพด้านหลังทั้งหมด นอกจากนี้ยังสามารถใช้เพื่อไม่เพิ่มพื้นผิวหรือรายละเอียดให้กับวัตถุที่อยู่ห่างไกลจากกล้อง อัลกอริทึมให้โค้ดการเรนเดอร์ข้ามรายละเอียดและทำให้โปรแกรมทำงานได้เร็วขึ้นนี่เป็นวิธีที่โดดเด่นที่ใช้เมื่อออกแบบกราฟิกสำหรับโทรศัพท์มือถือ
การเล็มเป็นส่วนสำคัญในการพัฒนาวิดีโอเกมและควรใช้อย่างระมัดระวังเพื่อเพิ่มอัตราเฟรมและคุณภาพของภาพให้สูงสุด ผู้พัฒนาเกมแต่ละคนจะได้รับ 'งบประมาณ' ของรูปหลายเหลี่ยมที่สามารถวาดในแต่ละเฟรมวิดีโอเนื่องจากมีราคาแพงในการแปลงพื้นผิวและแรเงารูปหลายเหลี่ยม ดังนั้นโดยการตัดผู้พัฒนาสามารถเพิ่มงบประมาณและเพิ่มคุณภาพของภาพเกม เทคนิคการเล็มใช้โดยทั่วไปเมื่อวัตถุสามารถมองเห็นได้บางส่วนและทำได้ก่อนการแรสเตอร์ การตัดจะทำโดยระบบกราฟิก
Occlusion culling (OC) เป็นกระบวนการที่ใช้ซอฟต์แวร์เพื่อกำหนดพื้นผิวและบางส่วนของภาพที่ผู้ใช้ไม่สามารถมองเห็นได้เนื่องจากอยู่ด้านหลังวัตถุหรือพื้นผิวอื่น การคัดออกยังเป็นที่รู้จักกันในนามการกำจัดพื้นผิวที่ซ่อนอยู่ (HSR), การบดเคี้ยว (OC) หรือการกำหนดพื้นผิวที่มองเห็นได้ (VSD) อัลกอริทึมการกำหนดพื้นผิวที่ซ่อนอยู่ถูกใช้เพื่อค้นหาวัตถุที่ไม่สามารถมองเห็นได้จากเครื่องเล่นหรือผู้ชมเนื่องจากมันอยู่ด้านหลังวัตถุอื่นและวัตถุเหล่านี้จะไม่แสดงผลบนหน้าจอ ตัวอย่างเช่นบางส่วนของรถยนต์สามารถมองเห็นได้ แต่ส่วนที่เหลือของรถซ่อนอยู่หลังอาคาร ส่วนที่เหลือของรถยนต์ซึ่งผู้ใช้ไม่ควรมองเห็นแม้ในโลกแห่งความจริงเพราะมันอยู่ด้านหลังอาคารถูกป้องกันจากการแสดงผลโดยเครื่อง
กระบวนการนี้มีบทบาทสำคัญเนื่องจากทำให้คอมพิวเตอร์สามารถรักษาความเร็วได้โดยการลบวัตถุที่ไม่จำเป็นซึ่งผู้ชมจะไม่สามารถมองเห็นได้ ตัวอย่างที่ดีในการเห็นการเลือกสรรคือเมื่อเล่นเกมวัตถุบางอย่างจะแสดงเพียงบางส่วนหรือซ่อนอยู่อย่างไรก็ตามเมื่อผู้เล่นไปดูวัตถุเฉพาะผู้ใช้ส่วนใหญ่จะได้รับภาพสีดำหรือเพียงแค่ซูมภาพนั้น การเลือกสรรเป็นวิธียอดนิยมที่เพิ่มความเร็วในการแสดงผลฉากขนาดใหญ่ที่มีความซับซ้อนปานกลางถึงสูง การคัดออกสามารถทำได้กับใบหน้าที่อาจอยู่ในฉากหลังและไม่สามารถมองเห็นได้ซึ่งทำให้โปรแกรมสามารถลบรายละเอียดและหรืองดเว้นการวาดใบหน้าอย่างสมบูรณ์เพื่อประหยัดหน่วยความจำ
วิธีการคัดแยกประเภทต่าง ๆ ได้แก่ ชุดที่มองเห็นได้หรือการเรนเดอร์ PVS โดยฉากจะถูกแบ่งออกเป็นส่วนต่างๆและการมองเห็นจะถูกคำนวณล่วงหน้าสำหรับฉาก; การเรนเดอร์พอร์ทัลแบ่งฉากเป็นเซลล์เซกเตอร์หรือพอร์ทัลจากนั้นลบรูปภาพที่ไม่สามารถมองเห็นได้ การคัดออกมีสองประเภทที่แตกต่างกันเช่นการดำเนินการ MCCAM Cull และการดำเนินงาน Subpixel Cull การคัดเลือกจะทำก่อนการเปลี่ยนภาพและแสงไฟของฉาก